为什么很多单机玩家把单机看作游戏产业的顶端和象征
为什么很多单机玩家把单机看作游戏产业的顶端和象征?
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游戏的本质是内容跟体验。
网游的一部分内容跟体验是其他玩家创造的,而对单机来说,你要用程序制作出真人带给你的体验。
这相当于说单机是人工智能给你带来体验,网游是引诱一堆廉价的群众来与你交互,虽然喜欢后者的人更多,但前者的技术含量毫无疑问更高。
换句话说,人机交互的成分越多,这个游戏对技术的要求越高,游戏体验越稳定(多数玩家的体验水平比较接近)。
人与人交互成分越多,这个游戏技术要求越低,游戏体验差异越大(部分玩家有好的体验,部分玩家有很糟糕的体验)。
举个例子:阿发狗就是顶尖的人机交互游戏,人家花了十年多,终于做出了顶级的单机围棋。
而如果想做一款人人交互的pvp联机围棋,就简单得多,随便搭一个草台班子都能完成。
这个例子能够让你明显的体会,为什么单机游戏是游戏产业顶端的象征。
当然,其实同样是网游手游也是能比的。
游戏内人机交互的内容越多,占比越大,这个游戏的内容越丰富,这个游戏的技术含量越高,即便它是网游手游也可以。
而如果一个游戏内容的主体全是人人交互,则它永远不可能问鼎游戏产业声誉的顶端,即便它是端游也改变不了这一点。
为什么很多单机玩家把单机看作游戏产业的顶端和象征?
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