为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低子弹初速慢的枪

  为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,子弹初速慢的枪?

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  因为游戏中,冲锋枪是个很尴尬的存在。


游戏和现实不一样,游戏中武器的种类差异讲究两点:1,差异性,2,平衡性。


差异性保证你有足够多样性的选择,平衡性保证你的选择是有意义的。


在2D射击游戏中,差异性由:空间差异为主,比如,散射火力:霰弹枪,和集中火力:机枪。

所以2D游戏中,霰弹枪有很重要的地位。


3D射击中游戏中,差异性由:时间差异为主,比如,高频射击火力:机枪, 低频射击火力:狙击步枪。


在不那么写实的射击游戏中,子弹速度也可以成为差异性,比如雷神之锤3里,高频快速=机枪,高频慢速=电浆枪(等离子机枪),低频快速度=轨迹枪,低频慢速度=火箭炮。


所以,在2D射击中,狙击枪的地位有点尴尬,集中打一个点的 任务有机枪给你完成了。

所以只有在有战术,掩藏类玩法时,狙击才会有机会出现。


而在3D射击中,霰弹枪地位则有点尴尬,因为射击频率低威力大有狙击,但是稍微好一点,可以当近战武器使。


所以这也能回答另一问题,为啥射击游戏中机枪难以压制,因为为了平衡,机枪单发伤害都给削的很厉害。


那么在机枪到狙击枪两极之间有个折中选择,就是自动步枪, 射击频率和单发威力介于两者之前。


那么冲锋枪就非常,非常尴尬了,没有它存在的位置。

除非,你在后座力上再做文章,比如CS,冲锋枪后座力小得多,操作非常易上手。


或者是象一些二战射击游戏一样,没有机枪出场的地位,让冲锋枪取代机枪的位置。

比如使命召唤2。

  为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,子弹初速慢的枪?

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